Creador del bitcoin wikipedia

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Bitcoin – wikipedia

Finney nació en Coalinga, California, el 4 de mayo de 1956, hijo de Virginia y Harold Thomas Finney. Su padre era ingeniero petrolero. Estudió en el Instituto Tecnológico de California y se graduó en ingeniería en 1979[3].
Tras graduarse en el Caltech, entró a trabajar en el campo de los juegos de ordenador para una empresa que desarrollaba videojuegos como Adventures of Tron, Armor Ambush, Astrosmash y Space Attack[4]. Más tarde pasó a trabajar para la PGP Corporation, con la que permaneció hasta su jubilación en 2011[5].
Finney fue un destacado activista criptográfico[6] Durante los primeros años de la década de los 90, además de ser un habitual del listserv cypherpunks, Finney dirigió dos remailers anónimos[7] Su activismo criptográfico incluyó la realización de un concurso (exitoso) para romper el cifrado de grado de exportación que utilizaba Netscape[8].
Me pareció muy obvio: «Aquí nos enfrentamos a los problemas de la pérdida de privacidad, la informatización progresiva, las bases de datos masivas, más centralización – y [David] Chaum ofrece una dirección completamente diferente para ir, una que pone el poder en manos de los individuos en lugar de los gobiernos y las empresas. El ordenador puede utilizarse como herramienta para liberar y proteger a las personas, en lugar de controlarlas».

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Finney nació en Coalinga, California, el 4 de mayo de 1956, hijo de Virginia y Harold Thomas Finney. Su padre era ingeniero petrolero. Estudió en el Instituto Tecnológico de California y se graduó en ingeniería en 1979[3].
Tras graduarse en el Caltech, entró a trabajar en el campo de los juegos de ordenador para una empresa que desarrollaba videojuegos como Adventures of Tron, Armor Ambush, Astrosmash y Space Attack[4]. Más tarde pasó a trabajar para la PGP Corporation, con la que permaneció hasta su jubilación en 2011[5].
Finney fue un destacado activista criptográfico[6] Durante los primeros años de la década de los 90, además de ser un habitual del listserv cypherpunks, Finney dirigió dos remailers anónimos[7] Su activismo criptográfico incluyó la realización de un concurso (exitoso) para romper el cifrado de grado de exportación que utilizaba Netscape[8].
Me pareció muy obvio: «Aquí nos enfrentamos a los problemas de la pérdida de privacidad, la informatización progresiva, las bases de datos masivas, más centralización – y [David] Chaum ofrece una dirección completamente diferente para ir, una que pone el poder en manos de los individuos en lugar de los gobiernos y las empresas. El ordenador puede utilizarse como herramienta para liberar y proteger a las personas, en lugar de controlarlas».

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La frase y el concepto de «contratos inteligentes» fueron desarrollados por Szabo con el objetivo de llevar lo que él llama las prácticas «altamente evolucionadas» del derecho y la práctica de los contratos al diseño de protocolos de comercio electrónico entre extraños en Internet.[5][6] Los contratos inteligentes son una característica importante de la criptodivisa[cita requerida] y del lenguaje de programación E.[7] Estuvo activo en las tecnologías de «oro de bits» anteriores a Bitcoin y es visto como un potencial Satoshi Nakamoto.
En 1998, Szabo diseñó un mecanismo para una moneda digital descentralizada a la que llamó «oro de bits»[12][13] El oro de bits nunca se implementó, pero ha sido llamado «un precursor directo de la arquitectura de Bitcoin»[14].
En la estructura de oro de bits de Szabo, un participante dedicaría la potencia de su ordenador a resolver puzzles criptográficos. En una red de oro de bits, los rompecabezas resueltos se enviarían al registro público bizantino tolerante a fallos y se asignarían a la clave pública del solucionador. Cada solución pasaría a formar parte del siguiente reto, creando una cadena creciente de nuevas propiedades. Este aspecto del sistema proporcionaba una forma de que la red verificara y sellara el tiempo de las nuevas monedas, ya que a menos que la mayoría de las partes estuvieran de acuerdo en aceptar nuevas soluciones, no podían comenzar con el siguiente rompecabezas[15][16].

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Originalmente un desarrollador de gráficos 3D y software de realidad virtual, Andresen se involucró en el desarrollo de productos para el mercado de bitcoin en 2010, y fue declarado por Satoshi Nakamoto como el desarrollador principal de la implementación de referencia para el software cliente de bitcoin después de que Nakamoto anunciara su salida.[2] En 2012 Andresen fundó la Fundación Bitcoin para apoyar y nutrir el desarrollo de la moneda bitcoin, y en 2014 dejó su papel de desarrollo de software para concentrarse en su trabajo con la Fundación.
Andresen se graduó en la Universidad de Princeton en 1988[1] y comenzó su carrera trabajando en software de gráficos 3D en Silicon Graphics Computer Systems. En 1996, fue coautor de la especificación VRML 2.0,[3] y posteriormente publicó un manual de referencia para VRML 2.0.[4]
Desde que abandonó Silicon Valley en 1996, Andresen ha emprendido una gran variedad de proyectos relacionados con el software, entre ellos el de director de tecnología de una de las primeras empresas de voz sobre IP y el de cofundador de una empresa que creaba juegos multijugador en línea para personas ciegas y sus amigos videntes.

Acerca del autor

Marta

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